Tölvuleiðsla
Tölvuleiðsla var fyrst kynnt af Intel í 486 flísinni. Það hvernig leiðsla starfar er hliðstætt færibandi í iðnaði. Innan örgjörvans myndar röð af hringrásareiningum með mismunandi virkni leiðslu fyrir leiðbeiningarvinnslu; x86 leiðbeining er sundurliðuð í fimm eða sex skref, sem síðan eru keyrð í röð af þessum einingum. Þetta gerir kleift að ljúka leiðbeiningum innan einnar CPU klukkulotu og eykur þar með vinnsluhraða örgjörvans. Í hinum klassíska Pentium örgjörva samanstendur hver heiltöluleiðsla af fjórum þrepum-forsækja, afkóða, keyra og skrifa-til baka-á meðan fljótandi-leiðsluleiðslan samanstendur af átta þrepum.
Leiðsla er lykiltækni sem er mikið notuð í örgjörvum (CPU). Það lýsir aðferðinni sem leiðbeiningar eru framkvæmdar innan CPU; til að skilja leiðslur þarf fyrst að skilja fyrirmæli og framkvæmd þeirra.
Tölvuleiðbeiningar
Tölvukennsla er sérstakt sett af tvöfaldri gögnum sem segja örgjörvanum hvað hann á að gera. Ef örgjörvanum er líkt við verksmiðju er leiðbeining í ætt við pöntun viðskiptavinar; það kallar fram röð aðgerða innan CPU „verksmiðjunnar“ sem á endanum skilar útreikningsniðurstöðu-fullunninni vöru. Hvernig virkar þetta eiginlega? Í fyrsta lagi verður að vera deild til að taka á móti pöntunum-fyrirmælisupptökueiningu CPU; í öðru lagi, það verður að vera verkstæði til að uppfylla skipanir-leiðbeiningareiningu CPU's. Í verksmiðju er framleiðsla hlutar sundurliðuð í mörg framleiðsluþrep; á sama hátt er leiðbeiningum breytt í röð samsvarandi ör-aðgerða innan örgjörvans. Að klára þessar ör-aðgerðir í röð felur í sér framkvæmd allrar leiðbeiningarinnar.
Framkvæmd kennslu
Í lágum-örgjörvum er framkvæmd leiðbeininga í röð; einfaldlega sagt, einni kennslu er lokið áður en sú næsta hefst. Þetta er eins og áðurnefnd verksmiðja á fyrstu dögum hennar, sem samanstóð af aðeins litlu verkstæði og einkaeiganda sem starfaði einn: við móttöku pöntunar væri hann fullkomlega upptekinn við að uppfylla fyrstu pöntunina og gæti ekki tekið við annarri. Hringrásin að taka á móti og ganga frá pöntunum-eða sækja og framkvæma leiðbeiningar-er því raðferli. Seinna komst yfirmaðurinn að því að það tók ekki mikinn tíma að taka við pöntunum. Með aðstoð aðstoðarmanns gátu þeir tveir unnið sjálfstætt; þetta gerði yfirmanninum kleift að samþykkja nýja pöntun á sama tíma og hann kláraði vörurnar fyrir þá fyrri. Hvað varðar CPU arkitektúr samsvarar þetta aðskilnaði leiðbeininga-sækjandi einingarinnar frá leiðbeiningar-framkvæmdaeiningu. Þar af leiðandi getur örgjörvinn sótt næstu leiðbeiningar samhliða meðan hún keyrir núverandi. Þetta táknaði eigindlegt stökk í örgjörvatækni, þar sem aðgerðum var skipt úr raðvinnslu yfir í samhliða vinnslu og komið á frumgerð leiðbeiningarleiðslunnar.
Þegar örgjörvinn hefur lokið fyrrnefndu skrefi liggur áskorunin sem eftir er í því að auka samhliða vinnslugetu. Með því að sækja innblástur frá samsetningarlínum verksmiðjunnar, skiptu örgjörvahönnuðir niður framkvæmd einnar leiðbeiningar í mörg aðskild stig-eða „ör-leiðbeiningar“-og minnkuðu þar með verulega flókið leiðbeiningar, einfaldaði rökfræðihönnun og jók hraðann. Í örgjörvum sem nota leiðslutækni, um leið og ein kennsla lýkur fyrsta „stigi“, fer næsta kennsla strax inn í leiðsluna til að hefja framkvæmd. Ljóst er að þessi leiðsluaðferð krefst margra framkvæmdaeininga-eiginleika sem útfærður er í x86 flís.
